- DévalementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
- Champ libreT2à acheter
Croqueur de Fruits Verdoyant + L'Épine d'Amour
Croqueur de Fruits Verdoyant + L'Épine d'Amour (avec Commando Gerz et Wyrm des Dunes Cornu) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
- Grain de sablecompétenceCœur du deck
- Soin de terrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : MimétismeT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cœur de terre
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de terre
- T10Berserk
Poison
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Cœur de terre
L'Épine d'Amour · Rare
Multiplicateur
Wyrm des Dunes Cornu · Rare
Remplacer : Mimétisme
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Provocation · Revanche · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,5% · 11 toursEn second -3,5% · 11,8 tours
- Deck fragile+32,6%8 tours · point fort
- Deck tank-30,1%15 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11 tours
- Résistant Eau0%11 tours
- Résistant Terre-24,5%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11 tours
- Résistant Ombre0%11 tours
- Résistant Lumière-0,2%11 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,3 tours.
- 769 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 14,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDernier souffle
Wyrm des Dunes CornuApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 45 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 34 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,3 tours.
Survie
769 de soins sur la partie, surtout par Wyrm des Dunes Cornu. 4 182 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.