Morsure
1 tourAttaque 6 Eau Critique (+3%) sur toutes les cartes alliées
Illustration par Embers
Loutre Intrépide, carte Eau commune, est tier C en Céleste · Légende (71e sur 127), C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Talent conseillé : Affaiblissement. Meilleurs partenaires : Rongeur Nuageux et Scorch. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 6 Eau Critique (+3%) sur toutes les cartes alliées
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
Bonus critique (+10 %)
Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Au nord d’Emeldarion, on voit ces loutres descendre des Contrées de Cristal, traverser Abondance, puis remonter le cours d’eau pour recommencer leur folle glissade. Il arrive même qu’on les aperçoive agrippées à des orbes qu’elles ont remontées des fonds marins, comportement étrange dont les Alphilans gardent le secret.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.