Esprit Nature
Esprit Nature
1Souffle d'air
1Éolienne
500/500
10

Esprit Nature

CNature · Commune · Standard

500PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Cœur NATURE

    Commence la partie avec le passif Cœur de nature

  2. Talent 2Terrain terrestre

    Bonus (+7) Terre.

Trois champs de compétence
  1. Souffle d'aircompétence · Recharge 1

    Attaque 10 Nature Bonus Nature (+1)

    1
  2. Éoliennecompétence · Recharge 1

    Bonus Nature (+1)

    1
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parAtto

Fiche complète

Illustration par Atto

NatureCommune#003

Esprit Nature

Esprit Nature, carte Nature commune, est tier C dans les trois rangs (92e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Cavalerie. Meilleurs partenaires : Dragon Ciel et Lapin-Plume. On la retrouve dans 5 decks classés.

Génération
500Points de vie
10Spamtons / tour
#92Classement / 127
COr · Cristal · #87
CBronze · Argent · #94
Attaque30
Génération84
Défense13
Soutien1
Contrôle0
Économie65

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Souffle d'air

1 tour

Attaque 10 Nature Bonus Nature (+1)

Précision 100%Critique 1%

Éolienne

1 tour

Bonus Nature (+1)

Précision 100%Critique 0%

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Cœur NATURE

Tier de la carte

Commence la partie avec le passif Cœur de nature

Δ 244 · Score théorique

Terrain terrestre

Bonus (+7) Terre.

Δ 299,8 · Score théorique

Ses meilleurs decks

5 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks

Résistances

14%Feu
16%Eau
15%Terre
14%Nature
20%Ombre
18%Lumière
Esprit · Vaeloria

Histoire

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’Esprit de la Nature passe des journées entières à lutter contre Fanure. Aujourd’hui, il tente de préserver Meridia du flétrissement. Ce grand arbre de vie est le symbole de Vaeloria. L’Esprit œuvre dans le dédale insondable de ses racines, où l’on perçoit parfois ses aboiements. Les quelques aventuriers qui osent braver les Racines rencontrent régulièrement des zones élémactives. Celles-ci semblent s’effacer sur le passage du canidé et leur ouvrent alors un nouveau chemin.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.