- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Zombie Floral + Lame de la forêt
Zombie Floral + Lame de la forêt (avec Dragon Ciel et Esprit Nature) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- PincescompétenceCœur du deck
- Soin critiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT6à acheter
- Souffle d'aircompétenceCœur du deck
- ÉoliennecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Phénix
- T6Cœur de nature
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
Lame de la forêt · Commune
Phénix
Esprit Nature · Commune
Cœur de nature
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Éternité · Gel · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,9% · 10,2 toursEn second -1,9% · 10,7 tours
- Deck fragile+21,6%7,6 tours · point fort
- Deck tank-41,2%15,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,5 tours
- Résistant Eau+0,2%9,5 tours
- Résistant Terre0%9,5 tours
- Résistant Nature-36,5%14,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,5 tours
- Résistant Lumière-4,3%9,8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
- 1 158 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Nature).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCœur NATURE
Lame de la forêtCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCavalerie
Esprit NatureAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Nature (+10 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 51 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 38 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.
Survie
1 158 de soins sur la partie, surtout par Lame de la forêt. 3 257 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.