Appel de la forêt
4 toursAttaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)
Illustration par Embers
Esprit de la Faune, carte Nature commune, est tier S dans les trois rangs (3e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Érosion. Meilleurs partenaires : L'Épine d'Amour et Veilleur Nocturne. On la retrouve dans 4 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)
Soigne 60 Lumière Gel
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
Applique le passif "Immunité" au tour 8
Commence la partie avec le passif "Érosion"
4 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.
















Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’environnement peine à retrouver son équilibre. En cause : une activité élémactive beaucoup trop intense à la suite des guerres divines. L’Éternel surnommé à tort Esprit de la Faune se charge alors de la régulation. Il répond aux besoins des espèces vivant à la Surface. Il est extrêmement rare de le rencontrer, à moins d’être soi-même sa cible. Veillez à ne pas entraver son travail : grâce à ses puissants pouvoirs, il punit les braconniers sans la moindre pitié.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.