Esprit de la Faune
Esprit de la Faune
4Appel de la forêt
3Soin soleil
800/800
8

Esprit de la Faune

SNature · Commune · Standard

800PV8Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Longueur

    Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

  2. Talent 2Immunité-8

    Applique le passif "Immunité" au tour 8

Trois champs de compétence
  1. Appel de la forêtcompétence · Recharge 4

    Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)

    4
  2. Soin soleilcompétence · Recharge 3

    Soigne 60 Lumière Gel

    3
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parEmbers

Fiche complète

Illustration par Embers

NatureCommune#122

Esprit de la Faune

Esprit de la Faune, carte Nature commune, est tier S dans les trois rangs (3e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Érosion. Meilleurs partenaires : L'Épine d'Amour et Veilleur Nocturne. On la retrouve dans 4 decks classés.

AttaqueContrôle
800Points de vie
8Spamtons / tour
#3Classement / 127
SOr · Cristal · #3
SBronze · Argent · #2
Attaque77
Génération47
Défense72
Soutien76
Contrôle86
Économie50

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Appel de la forêt

4 tours

Attaque toutes les cartes adverses 30 Nature Bonus Nature (+4)

Précision 100%Critique 1%

Soin soleil

3 tours

Soigne 60 Lumière Gel

Précision 100%Critique 1%

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Longueur

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Δ -12,8 · Score théorique

Immunité-8

Tier de la carte

Applique le passif "Immunité" au tour 8

Δ 50,4 · Score théorique

Ses meilleurs decks

4 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.

Tous les decks

Résistances

10%Feu
10%Eau
10%Terre
10%Nature
35%Ombre
10%Lumière
Éternel · Vaeloria

Histoire

Alors que le continent unique vient de se fracturer, l’environnement peine à retrouver son équilibre. En cause : une activité élémactive beaucoup trop intense à la suite des guerres divines. L’Éternel surnommé à tort Esprit de la Faune se charge alors de la régulation. Il répond aux besoins des espèces vivant à la Surface. Il est extrêmement rare de le rencontrer, à moins d’être soi-même sa cible. Veillez à ne pas entraver son travail : grâce à ses puissants pouvoirs, il punit les braconniers sans la moindre pitié.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.