Son perçant
1 tour[Coût 1 Nature] Attaque 20 Nature Les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+2) après utilisation
Illustration par Krackdur
Lapin-Plume, carte Nature commune, est tier D en Céleste · Légende (100e sur 127), D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Talent conseillé : Vitalité des Âmes. Meilleurs partenaires : Guerrier des Neiges et L'Épine d'Amour. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
[Coût 1 Nature] Attaque 20 Nature Les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+2) après utilisation
Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).
Subit 50% des dégâts infligés à la cible
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Lapins-Plumes comptent parmi les rongeurs du désert les plus faciles à apprivoiser. Ils entretiennent une relation de confiance fusionnelle avec les tribus de Shal’Zaar. Capables de percevoir le danger comme aucune autre créature du désert et de voler, ils sont les compagnons idéaux des chasseurs de monstres. Lorsqu’un Lapin-Plume s’affole, les Abyssaux ne sont jamais loin.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.