Lapin-Plume
Lapin-Plume
1Son perçant
Cœur résistance
Contrecoup
850/850
7

Lapin-Plume

DNature · Commune · Standard

850PV7Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

  2. Talent 3One man army

    Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Trois champs de compétence
  1. Son perçantcompétence · Recharge 1

    [Coût 1 Nature] Attaque 20 Nature Les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+2) après utilisation

    1
  2. Cœur résistancetox · Commune

    Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).

  3. Contrecouptox · Commune

    Subit 50% des dégâts infligés à la cible

Illustration parKrackdur

Fiche complète

Illustration par Krackdur

NatureCommune#158

Lapin-Plume

Lapin-Plume, carte Nature commune, est tier D en Céleste · Légende (100e sur 127), D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Talent conseillé : Vitalité des Âmes. Meilleurs partenaires : Guerrier des Neiges et L'Épine d'Amour. Aucun deck classé ne la joue.

Utilitaire
850Points de vie
7Spamtons / tour
#100Classement / 127
DOr · Cristal · #100
CBronze · Argent · #82
Attaque63
Génération0
Défense43
Soutien1
Contrôle0
Économie38

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Son perçant

1 tour

[Coût 1 Nature] Attaque 20 Nature Les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+2) après utilisation

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Cœur résistance

Commune

Au début de chacun de vos tours, cette carte augmente les résistances de toutes les cartes alliées (+3).

Contrecoup

Commune

Subit 50% des dégâts infligés à la cible

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Évolution

Tier de la carte

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ -12,6 · Score théorique

One man army

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Δ 84,1 · Score théorique

Résistances

0%Feu
0%Eau
0%Terre
0%Nature
0%Ombre
0%Lumière
Créature · Vaeloria

Histoire

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Lapins-Plumes comptent parmi les rongeurs du désert les plus faciles à apprivoiser. Ils entretiennent une relation de confiance fusionnelle avec les tribus de Shal’Zaar. Capables de percevoir le danger comme aucune autre créature du désert et de voler, ils sont les compagnons idéaux des chasseurs de monstres. Lorsqu’un Lapin-Plume s’affole, les Abyssaux ne sont jamais loin.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.