Zombie Floral + Maîtresse des Teintes

Zombie Floral + Maîtresse des Teintes (avec Dragon Ciel et Esprit Nature) est le 29e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleMidrangeNatureEau
DTier42,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Nature

Nature · Commune

  1. Souffle d'aircompétenceCœur du deck
  2. ÉoliennecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de natureT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique350 Spamtons générés+48,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 192 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 249 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 350 SpamtonsCœur de nature
T2

Cimetière

Maîtresse des Teintes · Commune

+19,9%
T4

Berserk

Esprit Nature · Rare

+9,9%
T8

Cœur de nature

Zombie Floral · Épique

Remplacer : Cœur de nature

+19,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Temporalité · Ténacité

Score théorique9 153
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs3 303
Soins414
Spamtons / tour33

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +6,4% · 10,3 toursEn second -6,4% · 11,5 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • 414 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Esprit Nature).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Cavalerie

Esprit Nature

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit Nature (+8 Nature) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 49 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

414 de soins sur la partie. 3 303 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 115 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
15 dégâtsNature +1
02Tour 217 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
17 dégâtsNature +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3207 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
184 dégâts
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
23 dégâtsNature +1
04Tour 4431 dégâts
Esprit Nature
ÉolienneEsprit Nature
Nature +1
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
343 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
59 dégâts
Esprit Nature
Souffle d'airEsprit Nature
29 dégâtsNature +1
05Tour 5467 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
408 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
59 dégâts
06Tour 6243 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
243 dégâts
07Tour 7452 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
382 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
70 dégâts
08Tour 81 342 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
921 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
421 dégâtsNature +4
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.