- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes
Zombie Floral + Maîtresse des Teintes (avec Dragon Ciel et Esprit Nature) est le 29e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle d'aircompétenceCœur du deck
- ÉoliennecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cœur de nature
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Commune
Berserk
Esprit Nature · Rare
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +6,4% · 10,3 toursEn second -6,4% · 11,5 tours
- Deck fragile+9,1%8,6 tours · point fort
- Deck tank-41,1%15 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,4%9,9 tours
- Résistant Eau-9,1%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Terre-2,4%9,9 tours
- Résistant Nature-38,1%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-2,4%9,9 tours
- Résistant Lumière-12,9%10,8 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 414 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Nature).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléCavalerie
Esprit NatureAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Nature (+8 Nature) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 49 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
414 de soins sur la partie. 3 303 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3207 dégâts
04Tour 4431 dégâts
05Tour 5467 dégâts
06Tour 6243 dégâts
07Tour 7452 dégâts
08Tour 81 342 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.