Roi des Flammes Ardentes
Roi des Flammes Ardentes
2Morsure brûlante
Phénix
Mimétisme
900/900
7

Roi des Flammes Ardentes

CFeu · Épique · Standard

900PV7Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Contre

    Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

  2. Talent 2Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Trois champs de compétence
  1. Morsure brûlantecompétence · Recharge 2

    Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+7%)

    2
  2. Phénixtox · Commune

    Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique

  3. Mimétismetox · Rare

    Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Illustration parKrackdur

Fiche complète

Illustration par Krackdur

FeuÉpique#037

Roi des Flammes Ardentes

Roi des Flammes Ardentes, carte Feu épique, est tier C en Céleste · Légende (77e sur 127), D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Talent conseillé : Boule de Crit. Meilleurs partenaires : Vladislaus et Rongeur Nuageux. Aucun deck classé ne la joue.

Soutien
900Points de vie
7Spamtons / tour
#77Classement / 127
DOr · Cristal · #103
CBronze · Argent · #76
Attaque44
Génération0
Défense70
Soutien88
Contrôle0
Économie38

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Morsure brûlante

2 tours

Attaque 15 Feu Attaque 15 Terre Critique de toutes les cartes du lanceur (+7%)

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Phénix

Commune

Lorsqu’elle est détruite, cette carte revient à la vie avec 25% de ses PV max. Usage unique

Mimétisme

Rare

Chaque fois que l'adversaire génère un ou plusieurs éléments, vous en générez 1 du même type.

Talents

Contre

Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

Δ 208,2 · Score théorique

Évolution

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 86,6 · Score théorique

Résistances

20%Feu
21%Eau
19%Terre
16%Nature
20%Ombre
20%Lumière
Grand Lion · Lumethia

Histoire

Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Vaeloria, terre des Grands Lions. Face à une puissante vague de corruption par le Feu, le Roi des Flammes Ardentes et son clan durent chercher de nouvelles terres. Il se vit contraint de déplacer ses sujets sur le territoire d’Aurora. Son corps, corrompu par le Feu, prit alors l’apparence d’un Eltherien. Aurora lui refusa toute terre, déclenchant une guerre violente. Dans la savane du nord de Lumethia, les deux clans s’affrontèrent pendant des jours. Le conflit s’acheva par la mort tragique de Sylvan, ami commun aux deux camps.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.