Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx

Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Rongeur Nuageux et Ephial) est le 4e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier S) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbre
STier94,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Rongeur Nuageux

Lumière · Commune

  1. FoudrecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Planète SoinT4
    à acheter
  3. Remplacer : ResetT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique324 Spamtons générés+19,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 75 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 154 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 237 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 324 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Ephial · Commune

Remplacer : Reset

+4,3%
T4

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Planète Soin (compétence)

+8,4%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+7,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Ténacité

Score théorique15 170
Élimination estimée7,5 tours
PV effectifs6 846
Soins283
Spamtons / tour36

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3% · 8 toursEn second +3% · 7,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
  • 283 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,7 tours.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 6 : pic de dégâts (1 268).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage O/L

Rongeur Nuageux

Résistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 80 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 14 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.

Survie

283 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 846 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2339 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
256 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
45 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
38 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

04Tour 4903 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
637 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
70 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
147 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
49 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+283
06Tour 61 269 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
977 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
231 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
61 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8616 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
616 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.