- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT4à acheter
- toxRemplaçable
Gabriel + Dragon Ciel
Gabriel + Dragon Ciel (avec Zombie Floral et Girafe Florale) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (30e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
- Renaissance SylvatiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cœur de nature
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
Girafe Florale · Commune
Cœur de nature
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur résistance · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,9% · 10,3 toursEn second +1,9% · 10 tours
- Deck fragile+13,7%8,3 tours · point fort
- Deck tank-29,8%13 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,5 tours
- Résistant Eau+0,7%9,5 tours
- Résistant Terre0%9,5 tours
- Résistant Nature-28,2%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,5 tours
- Résistant Lumière+0,7%9,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
- 562 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,7 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Transition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléVitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCavalerie
Girafe FloraleAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Gabriel (+30 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 49 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.
Survie
562 de soins sur la partie. 5 201 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4342 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.