Prisonnière de la Machine
Prisonnière de la Machine
1Explosion
3Braisegarde
1000/1000
3

Prisonnière de la Machine

CFeu · Commune · Standard

1 000PV3Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Paradoxe

    Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

  2. Talent 2Virage 360

    Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Trois champs de compétence
  1. Explosioncompétence · Recharge 1

    [Coût 100 PV] Attaque 10 Feu Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)

    1
  2. Braisegardecompétence · Recharge 3

    Applique Provocation

    3
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parNenaosu

Fiche complète

Illustration par Nenaosu

FeuCommune#116

Prisonnière de la Machine

Prisonnière de la Machine, carte Feu commune, est tier C en Céleste · Légende (73e sur 127), D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Talent conseillé : Sac de frappe. Meilleurs partenaires : Souris des blés et Aleera Mange-Cauchemars. Aucun deck classé ne la joue.

Utilitaire
1 000Points de vie
3Spamtons / tour
#73Classement / 127
DOr · Cristal · #110
CBronze · Argent · #88
Attaque50
Génération45
Défense72
Soutien1
Contrôle0
Économie2

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Explosion

1 tour

[Coût 100 PV] Attaque 10 Feu Après utilisation, les dégâts de base de cette attaque augmentent de (+10)

Précision 100%Critique 1%

Braisegarde

3 tours

Applique Provocation

Précision 100%Critique 0%

Talents

Paradoxe

Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

Δ -315,1 · Score théorique

Virage 360

Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Δ -414,4 · Score théorique

Résistances

25%Feu
-50%Eau
25%Terre
25%Nature
25%Ombre
25%Lumière
Créature artificielle · Nordvinter

Histoire

Il existe de nombreuses références aux peuples de l’ancien temps, parmi lesquels figurait une espèce ancestrale de petits humanoïdes aux traits félins. Aujourd’hui disparue, elle reste célèbre pour son courage et son sacrifice. Dans la lutte contre les Éternels, toutes les communautés Oniyx unirent leurs forces pour créer une entité de chaos contrôlé : la Prisonnière de la Machine. Lorsqu’un Éternel est frappé par cette arme, il se retrouve scellé dans une sphère. Constitué principalement de magie, le prisonnier est maintenu dans un sommeil profond tandis que sa capacité de régénération devient une source d’énergie inépuisable. Elle alimente encore les usines Oniyx prisonnières des glaces des Contrées de Cristal.

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