Shado, Fléau abyssal
Shado, Fléau abyssal
3Tenebr'eal
Soin primitif
AoE
800/800
11

Shado, Fléau abyssal

AOmbre · Commune · Standard

800PV11Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Résilience

    Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

  2. Talent 2Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Trois champs de compétence
  1. Tenebr'ealcompétence · Recharge 3

    Attaque 40 Ombre Bonus Ombre (+3) Vampirisme

    3
  2. Soin primitiftox · Commune

    Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

  3. AoEtox · Commune

    Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

Illustration parquetrax

Fiche complète

Illustration par quetrax

OmbreCommune#063

Shado, Fléau abyssal

Shado, Fléau abyssal, carte Ombre commune, est tier A dans les trois rangs (30e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Armure des Âmes. Meilleurs partenaires : Rongeur Nuageux et Codex des Maux Ancestraux. Aucun deck classé ne la joue.

DéfenseÉconomie
800Points de vie
11Spamtons / tour
#30Classement / 127
AOr · Cristal · #28
ABronze · Argent · #20
Attaque55
Génération49
Défense80
Soutien1
Contrôle0
Économie86

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Tenebr'eal

3 tours

Attaque 40 Ombre Bonus Ombre (+3) Vampirisme

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Soin primitif

Commune

Au début de chaque tour, la carte récupère 4% de ses PV max

AoE

Commune

Attaque et soigne les cibles adjacentes à hauteur de 20% des dégâts infligés

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Résilience

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Δ 70,8 · Score théorique

Évolution

Tier de la carte

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 55,8 · Score théorique

Résistances

24%Feu
5%Eau
15%Terre
15%Nature
5%Ombre
15%Lumière
Cauchemar · Abysses

Histoire

Les monstres abyssaux ont une forme horrifique indescriptible. Ces créatures démoniaques furent rencontrées lors de l’expédition Oniyx, une aventure terrifiante dans les profondeurs du temple de Zaar’Phahl, en Shal’Zaar. En cherchant à quitter les Abysses, le groupe rencontra de nouveaux fléaux abyssaux. Leur forme était difficile à décrire, mais, après une première frayeur, les explorateurs comprirent que ces monstruosités leur indiquaient la sortie. Leur faire confiance constituait leur dernier espoir. Ces guides inespérés fauchaient les monstres comme du blé, avec des armes nourries par le chaos élémentaire des lieux. Les spectres maintenaient ainsi l’Abysse hors de la Surface, donnant aux survivants le temps d’ériger des fortifications autour de la brèche. Ils furent baptisés « Shado », d’après le mot anglais shadow, « ombre », privé de son W : cette lettre, initiale de win, « victoire », n’avait pas sa place dans un combat sans fin. Le temple de Zaar’Phahl est orné de nombreuses décorations en leur honneur.

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