- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- toxRemplaçable
Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars
Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars (avec Apprentie de la Mort et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Bouclier au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de lumièreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Bouclier
- T4Berserk
- T6Cœur d'ombre
- T8Berserk
Bouclier
Aristocrate Nébulaire · Commune
Berserk
Aristocrate Nébulaire · Rare
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur de lumière
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,8% · 7,5 toursEn second +2,8% · 7 tours
- Deck fragile+12,7%5,6 tours · point fort
- Deck tank-34,9%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,9%7 tours
- Résistant Eau0%6,7 tours
- Résistant Terre0%6,7 tours
- Résistant Nature0%6,7 tours
- Résistant Ombre-20%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,8%6,8 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,5 tours.
- Aucun soin.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (954).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléOne man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 70 % des dégâts ; Bim-boum (Spectre Canin) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 055 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2160 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4867 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6953 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.