Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars

Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars (avec Apprentie de la Mort et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Bouclier au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreFeu
BTier73,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de lumièreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique336 Spamtons générés+35,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsBouclier
  2. T4Chance 4 · 144 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 242 SpamtonsCœur d'ombre
  4. T8Chance 8 · 336 SpamtonsBerserk
T2

Bouclier

Aristocrate Nébulaire · Commune

+12,3%
T4

Berserk

Aristocrate Nébulaire · Rare

+10,5%
T6

Cœur d'ombre

Spectre Canin · Rare

Remplacer : Cœur de lumière

+4,2%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,6% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique12 749
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs3 055
Soins0
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,8% · 7,5 toursEn second +2,8% · 7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,5 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  2. Tour 6 : pic de dégâts (954).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 70 % des dégâts ; Bim-boum (Spectre Canin) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 055 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2160 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
99 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
61 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3305 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
305 dégâts
04Tour 4867 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
462 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
221 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
184 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6953 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
603 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
350 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8745 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
745 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.