- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
Épine Médusine + Aleera Mange-Cauchemars
Épine Médusine + Aleera Mange-Cauchemars (avec Apprentie de la Mort et L'Inventeur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT4à acheter
- toxCœur du deck
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Cimetière
- T6passer
- T8Cœur d'ombre
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,3% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Bouclier · Brut · Chanceur · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Spamland · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,6% · 8,2 toursEn second +0,6% · 8 tours
- Deck fragile+14,5%5,3 tours · point fort
- Deck tank-50,6%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,6%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau-7,4%7,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre-2,7%7,1 tours
- Résistant Nature-2,7%7,1 tours
- Résistant Ombre-26,1%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-2,7%7,1 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- 356 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléAffaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout) ; Épine Médusine (+7 Feu). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 50 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
356 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 799 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2292 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3385 dégâts
04Tour 4801 dégâts
05Tour 5548 dégâts
06Tour 6556 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.