- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Dragon Ciel + L'Épine d'Amour
Dragon Ciel + L'Épine d'Amour (avec Aristocrate Nébulaire et Roi Nature) est le 15e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck aggro en Nature et Lumière, élimination estimée en 6,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Lame-NcompétenceCœur du deck
- Choix FloralcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur résistance
- T6Soin primitif
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Cœur résistance
Aristocrate Nébulaire · Rare
Soin primitif
Aristocrate Nébulaire · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,4% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Renvoi · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,5% · 8,4 toursEn second +4,5% · 7,5 tours
- Deck fragile-1,6%7,7 tours
- Deck tank-21,7%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,5 tours
- Résistant Eau0%7,5 tours
- Résistant Terre0%7,5 tours
- Résistant Nature-18,6%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%7,5 tours
- Résistant Lumière-0,6%7,6 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,4 tours.
- 171 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,3 tours.
- Dépend de Appel de la forêt (Dragon Ciel).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 078).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléFocus
Roi NatureAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Roi Nature (+11 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 79 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 12 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,4 tours.
Survie
171 de soins sur la partie. 2 850 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 20 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4481 dégâts
05Tour 5775 dégâts
06Tour 6991 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.