Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars

Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars (avec Apprentie de la Mort et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,7 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

AccessibleAggro / burstOmbreFeu
BTier77,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT6
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : EnvolT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique281 Spamtons générés+23,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 160 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 261 SpamtonsMultiplicateur
T2

Renvoi

Lums · Commune

+5,4%
T4

Berserk

Lums · Rare

Remplacer : Envol (compétence)

+13,2%
T6

Multiplicateur

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+5,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,2% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité

Score théorique13 240
Élimination estimée6,7 tours
PV effectifs3 269
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2% · 7,1 toursEn second +2% · 6,6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,7 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,2 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Lums.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Lums).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Spectre Canin

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Cœur OMBRE

Lums

Commence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Lums (+9 Lumière, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 41 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 35 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 269 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2424 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
265 dégâts
Lums
Vent argentéLums
32 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
127 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3311 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
311 dégâts
04Tour 41 048 dégâts
Lums
EnvolLums
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
817 dégâts
Lums
Vent argentéLums
46 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
185 dégâts
05Tour 5459 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
459 dégâts
06Tour 6365 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
300 dégâts
Lums
Vent argentéLums
65 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
07Tour 7496 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
496 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.