Félin Errant
Félin Errant
2Visée offensive
1Bond-rapide
Cœur vital
550/550
5

Félin Errant

COmbre · Commune · Standard

550PV5Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1À la caisse

    Au début de la partie, gagnez (+25) Spamton.

  2. Talent 3Évolution

    Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Trois champs de compétence
  1. Visée offensivecompétence · Recharge 2

    Attaque 15 Ombre Éternité en cas de coup critique

    2
  2. Bond-rapidecompétence · Recharge 1

    Attaque 5 Nature Bonus Nature (+1) Précision et Critique (+2%) pour le lanceur

    1
  3. Cœur vitaltox · Commune

    Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour

Illustration parEmbers

Fiche complète

Illustration par Embers

OmbreCommune#021

Félin Errant

Félin Errant, carte Ombre commune, est tier C dans les trois rangs (74e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Roulette. Meilleurs partenaires : Rob l'Aventurier et Codex des Maux Ancestraux. Aucun deck classé ne la joue.

Contrôle
550Points de vie
5Spamtons / tour
#74Classement / 127
COr · Cristal · #71
CBronze · Argent · #74
Attaque35
Génération64
Défense33
Soutien1
Contrôle91
Économie13

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Visée offensive

2 tours

Attaque 15 Ombre Éternité en cas de coup critique

Précision 100%Critique 50%

Bond-rapide

1 tour

Attaque 5 Nature Bonus Nature (+1) Précision et Critique (+2%) pour le lanceur

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Cœur vital

Commune

Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour

Talents

À la caisse

Au début de la partie, gagnez (+25) Spamton.

Δ 7,5 · Score théorique

Évolution

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Δ 7,1 · Score théorique

Résistances

8%Feu
39%Eau
6%Terre
7%Nature
7%Ombre
7%Lumière
Anthropomorphe · Emeldarion

Histoire

La capitale économique d’Emeldarion, Abondance, est aussi riche en ressources naturelles qu’en ressources culturelles. On peut y observer toute la diversité de sa population. Choisir de vivre dans cette ville segmentée n’est cependant pas aisé. Souvent mal informés, ses habitants finissent par chercher de l’aide. La zone est contrôlée par plusieurs entreprises, dont les plus prospères siègent au conseil qui dirige la ville. Des clans comme le Félin Errant se forment dans l’espoir d’accéder au pouvoir. Celui-ci accueille les Anthropomorphes, les informe et les loge.

Ses meilleurs partenaires

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