Visée offensive
2 toursAttaque 15 Ombre Éternité en cas de coup critique
Illustration par Embers
Félin Errant, carte Ombre commune, est tier C dans les trois rangs (74e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Roulette. Meilleurs partenaires : Rob l'Aventurier et Codex des Maux Ancestraux. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 15 Ombre Éternité en cas de coup critique
Attaque 5 Nature Bonus Nature (+1) Précision et Critique (+2%) pour le lanceur
Cette carte augmente ses PV max de 15 chaque tour
Au début de la partie, gagnez (+25) Spamton.
Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
La capitale économique d’Emeldarion, Abondance, est aussi riche en ressources naturelles qu’en ressources culturelles. On peut y observer toute la diversité de sa population. Choisir de vivre dans cette ville segmentée n’est cependant pas aisé. Souvent mal informés, ses habitants finissent par chercher de l’aide. La zone est contrôlée par plusieurs entreprises, dont les plus prospères siègent au conseil qui dirige la ville. Des clans comme le Félin Errant se forment dans l’espoir d’accéder au pouvoir. Celui-ci accueille les Anthropomorphes, les informe et les loge.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.