- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres
Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Apprentie de la Mort et Commando Gerz) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Remplacer : CigarillosT6à acheter
- Remplacer : Dernier plaisirT4à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8Berserk
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Berserk
Commando Gerz · Rare
Remplacer : Dernier plaisir (compétence)
Cimetière
Commando Gerz · Rare
Remplacer : Cigarillos (compétence)
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +9,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,2% · 7,4 toursEn second +2,2% · 6,9 tours
- Deck fragile+21,4%4,3 tours · point fort
- Deck tank-40,4%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4%7,1 tours
- Résistant Eau-0,2%6,6 tours
- Résistant Terre-0,3%6,6 tours
- Résistant Nature-0,2%6,6 tours
- Résistant Ombre-23,6%9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,3%6,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
- 416 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9 tours.
- Un seul générateur : Commando Gerz.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 39 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.
Survie
416 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 4 617 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2404 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3432 dégâts
04Tour 41 092 dégâts
05Tour 5535 dégâts
06Tour 6155 dégâts
07Tour 7496 dégâts
08Tour 8215 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.