- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Aide pensivecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire
Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire (avec Dragonnet des Lumières et Codex des Sorts Lumineux) est le 25e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Champ libreà acheter
- Écrit luminescentcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Cimetière
- T6Soin primitif
- T8Cœur de lumière
Vampirisme
Shinobi Éclairant · Commune
Cimetière
Dragonnet des Lumières · Rare
Soin primitif
Codex des Sorts Lumineux · Rare
Cœur de lumière
Aristocrate Nébulaire · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +2,2%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,9% · 13,4 toursEn second +0,9% · 15,1 tours
- Deck fragile+5%11,7 tours · point fort
- Deck tank-28,8%18,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%13,9 tours
- Résistant Eau0%13,9 tours
- Résistant Terre0%13,9 tours
- Résistant Nature0%13,9 tours
- Résistant Ombre0%13,9 tours
- Résistant Lumière-0,6%14,3 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.
Points faibles
- Aucun soin.
- Dépend de Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
- Tour 8 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Nouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléBrut
Shinobi ÉclairantCommence la partie avec le passif "Brut"
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléBlindage F/E
Codex des Sorts LumineuxRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragonnet des Lumières (+6 Lumière) ; Codex des Sorts Lumineux (+36 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 88 % des dégâts ; Éclat paisible (Dragonnet des Lumières) : 7 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 788 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 122 dégâts
02Tour 227 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 335 dégâts
04Tour 41 065 dégâts
05Tour 556 dégâts
06Tour 668 dégâts
08Tour 82 309 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.