Zombie Floral + Dragon Ciel

Zombie Floral + Dragon Ciel (avec Maîtresse des Teintes et Soigneuse Astrale des Bois) est le 25e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : AoE au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureEau
DTier47,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Soigneuse Astrale des Bois

Nature · Rare

  1. Remplacer : Feuille magiqueT8
    à acheter
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : ChanceurT4
    à acheter

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'eauT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique354 Spamtons générés+64,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 3 · 71 SpamtonsAoE
  2. T4Chance 6 · 196 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 8 · 253 SpamtonsVengeur
  4. T8Chance 10 · 354 SpamtonsCœur de nature
T2

AoE

Maîtresse des Teintes · Commune

+5,2%
T4

Phénix

Soigneuse Astrale des Bois · Commune

Remplacer : Chanceur

+22%
T6

Vengeur

Zombie Floral · Épique

Remplacer : Cœur d'eau

+31%
T8

Cœur de nature

Soigneuse Astrale des Bois · Épique

Remplacer : Feuille magique (compétence)

+6,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur résistance · Érosion · Inversement · Optimisation · Sac de frappe

Score théorique9 760
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs3 004
Soins578
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,1% · 9,9 toursEn second +0,1% · 10 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • 578 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Évolution

Soigneuse Astrale des Bois

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 47 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

578 de soins sur la partie, surtout par Soigneuse Astrale des Bois. 3 004 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Soigneuse Astrale des Bois
Feuille magiqueSoigneuse Astrale des Bois
+92
02Tour 20 dégâts
Soigneuse Astrale des Bois
Feuille magiqueSoigneuse Astrale des Bois
+108
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3190 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Soigneuse Astrale des Bois
Feuille magiqueSoigneuse Astrale des Bois
+145
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
190 dégâts
04Tour 4411 dégâts
Soigneuse Astrale des Bois
Feuille magiqueSoigneuse Astrale des Bois
+163
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
348 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
63 dégâts
05Tour 5486 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
423 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
63 dégâts
06Tour 6258 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
258 dégâts
07Tour 7494 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
419 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
75 dégâts
08Tour 81 342 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
1 024 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
318 dégâtsNature +4
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.