- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Cerf des Couleurs Funèbres + Yotaru Gardefeuille
Cerf des Couleurs Funèbres + Yotaru Gardefeuille (avec Astry et Naissance d'Aldrin) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 6 éléments, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur vital au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Première valsecompétenceCœur du deck
- Remplacer : PhénixT6à acheter
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur vital
- T4Cœur résistance
- T6Cimetière
- T8passer
Cœur vital
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Cœur résistance
Astry · Rare
Cimetière
Naissance d'Aldrin · Rare
Remplacer : Phénix
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Mystère · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,3% · 10 toursEn second +4,3% · 9,1 tours
- Deck fragile+6%7,9 tours · point fort
- Deck tank-34,7%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-6,6%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Eau-6,6%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre-6,6%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Nature-8,6%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-7,1%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-6,6%9,2 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
- 1 530 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,3 tours.
- Un seul générateur : Astry.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 8 : premier gros coup, Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
- Tour 9 : pic de dégâts (873).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléBaleine bleue
AstryAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléReset ultime
Naissance d'AldrinLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 83 % des dégâts ; Clair-obscur (Astry) : 9 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.
Survie
1 530 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres et Astry. 3 984 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 279 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3126 dégâts
04Tour 4284 dégâts
05Tour 5194 dégâts
06Tour 6418 dégâts
07Tour 7327 dégâts
08Tour 8792 dégâts
09Tour 9873 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.