- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
Aleera Mange-Cauchemars + Squall
Aleera Mange-Cauchemars + Squall (avec Girafe Florale et Paguroniyx) est le 7e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Renaissance SylvatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Cœur d'ombre
- T8Berserk
Berserk
Girafe Florale · Commune
Berserk
Girafe Florale · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,2% · 8,2 toursEn second +3,2% · 7,5 tours
- Deck fragile+10,9%5,6 tours · point fort
- Deck tank-41,6%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,4%7,2 tours
- Résistant Eau0%6,9 tours
- Résistant Terre0%6,9 tours
- Résistant Nature0%6,9 tours
- Résistant Ombre-36,8%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-2,4%7,2 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,1 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Squall, Émissaire des cauchemars.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 475).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléCavalerie
Girafe FloraleAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléVitalité des Âmes
PaguroniyxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+6 Feu, +6 Lumière). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 85 % des dégâts ; Cisaille vénéneuse (Paguroniyx) : 5 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 6 026 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2337 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3112 dégâts
04Tour 4785 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 61 475 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8743 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.