- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Commando Gerz + Shinobi Éclairant
Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Zayd et L'Épine d'Amour) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Lumière et Terre, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Revanche au tour 4.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2passer
- T4Revanche
- T6Soin primitif
- T8passer
- T10passer
Revanche
Shinobi Éclairant · Rare
Soin primitif
L'Épine d'Amour · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Renvoi · Reset · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,8% · 10,2 toursEn second -0,8% · 10,6 tours
- Deck fragile+4,9%9,3 tours
- Deck tank-23,6%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,9 tours
- Résistant Eau0%9,9 tours
- Résistant Terre-13,4%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,9 tours
- Résistant Ombre0%9,9 tours
- Résistant Lumière-15,1%11,4 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 10 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,2 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 660).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléBoule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 32 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 465 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.