Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars

Commando Gerz + Aleera Mange-Cauchemars (avec Ephial et Rongeur Nuageux) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier S dans les trois rangs. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 4.

Collection avancéeMidrangeOmbreLumière
STier98,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Planète SoinT4
    à acheter
  3. Remplacer : ResetT8
    à acheter

Rongeur Nuageux

Lumière · Commune

  1. FoudrecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceRemplaçable
  2. Dernier plaisircompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique292 Spamtons générés+18,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 67 Spamtonspasser
  2. T4Chance 4 · 138 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 213 SpamtonsBrut
  4. T8Chance 8 · 292 SpamtonsBerserk
T4

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Planète Soin (compétence)

+7,5%
T6

Brut

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+4,1%
T8

Berserk

Ephial · Épique

Remplacer : Reset

+6,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique15 582
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs6 283
Soins477
Spamtons / tour32

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 7,6 toursEn second +3,8% · 6,6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
  • 477 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,1 tours.
  • Un seul générateur : Commando Gerz.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 333).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Blindage O/L

Rongeur Nuageux

Résistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 81 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 16 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

477 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 6 283 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2385 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
317 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
68 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

04Tour 41 099 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
793 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
96 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
210 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+566
06Tour 61 333 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 057 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
276 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8689 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
689 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.