- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de lumièreT2à acheter
Spectre Canin + Souverain des Chutes d'Éther
Spectre Canin + Souverain des Chutes d'Éther (avec Aleera Mange-Cauchemars et L'Inventeur) est le 1e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
- Remplacer : Laser glacialT6à acheter
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- Remplacer : MultiplicateurT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Vampirisme
- T6Berserk
- T8Cœur résistance
Poison
Spectre Canin · Commune
Remplacer : Cœur de lumière
Vampirisme
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Souverain des Chutes d'Éther · Rare
Remplacer : Laser glacial (compétence)
Cœur résistance
L'Inventeur · Épique
Remplacer : Multiplicateur
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Érosion · Fumée · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,5% · 7,2 toursEn second +0,5% · 7 tours
- Deck fragile+10,8%5,6 tours · point fort
- Deck tank-31,9%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,1%6,7 tours
- Résistant Eau-0,3%6,7 tours
- Résistant Terre-0,1%6,7 tours
- Résistant Nature-0,1%6,7 tours
- Résistant Ombre-17,5%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-2,2%6,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,5 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : L'Inventeur.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDernier souffle
Souverain des Chutes d'ÉtherApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 62 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 311 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 127 dégâts
02Tour 2488 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 340 dégâts
04Tour 41 227 dégâts
05Tour 550 dégâts
06Tour 6793 dégâts
07Tour 765 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.