Wibs l'Enflammé + Pyro

Wibs l'Enflammé + Pyro (avec Apprentie de la Mort et Catimimi) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 10,4 tours ; premier Tox à viser : Érosion au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuOmbre
DTier24,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Remplacer : Claque sombrevolT10
    à acheter
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique439 Spamtons générés+143,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsÉrosion
  2. T4Chance 4 · 143 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 232 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 314 SpamtonsCœur de feu
  5. T10Chance 10 · 389 SpamtonsBerserk
T2

Érosion

Pyro · Commune

+3,5%
T4

Phénix

Catimimi · Commune

+19,3%
T6

Multiplicateur

Pyro · Rare

+26,1%
T8

Cœur de feu

Catimimi · Épique

+72,5%
T10

Berserk

Catimimi · Épique

Remplacer : Claque sombrevol (compétence)

+21,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bouclier · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique7 146
Élimination estimée10,4 tours
PV effectifs2 484
Soins0
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +4,7% · 11,7 toursEn second -4,7% · 13,1 tours

Points forts

  • 2 484 PV effectifs.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 14,7 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (539).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+5 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 66 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 17 % des dégâts. 2 799 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

Aucun soin : avec 2 484 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1117 dégâts
Pyro
IncendiePyro
61 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56 dégâts
02Tour 2134 dégâts
Pyro
IncendiePyro
76 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3416 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
259 dégâts
Pyro
IncendiePyro
94 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
63 dégâts
04Tour 4539 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
343 dégâts
Pyro
IncendiePyro
127 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69 dégâts
05Tour 5214 dégâts
Pyro
IncendiePyro
143 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
71 dégâts
06Tour 6527 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
452 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
75 dégâts
07Tour 7473 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
394 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
79 dégâts
08Tour 8448 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
448 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.