- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Wibs l'Enflammé + Pyro
Wibs l'Enflammé + Pyro (avec Apprentie de la Mort et Catimimi) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 10,4 tours ; premier Tox à viser : Érosion au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Remplacer : Claque sombrevolT10à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Érosion
- T4Phénix
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de feu
- T10Berserk
Érosion
Pyro · Commune
Phénix
Catimimi · Commune
Multiplicateur
Pyro · Rare
Cœur de feu
Catimimi · Épique
Berserk
Catimimi · Épique
Remplacer : Claque sombrevol (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bouclier · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Mystère · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,7% · 11,7 toursEn second -4,7% · 13,1 tours
- Deck fragile+34%9,3 tours · point fort
- Deck tank-23,2%15,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-17,9%14,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%12 tours
- Résistant Terre0%12 tours
- Résistant Nature0%12 tours
- Résistant Ombre-4,9%12,6 tours
- Résistant Lumière0%12 tours
Points forts
- 2 484 PV effectifs.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 14,7 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 4 : pic de dégâts (539).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+5 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 66 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 17 % des dégâts. 2 799 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
Aucun soin : avec 2 484 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3416 dégâts
04Tour 4539 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.