Respiration
1 tourSoigne 20 Nature Soigne 20 Lumière Résistance d'un élément aléatoire (+15)
Illustration par Deirdre
Lueur d'Espoir, carte Lumière commune, est tier D dans les trois rangs (109e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Transition. Meilleurs partenaires : Vladislaus et L'Épine d'Amour. On la retrouve dans 2 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Soigne 20 Nature Soigne 20 Lumière Résistance d'un élément aléatoire (+15)
Augmente votre Chance de (+1) chaque tour
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Chaque rareté de Tox a exactement 25 % de probabilité d’être obtenue.
Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
2 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Les Lueurs d’Espoir sont les seules créatures neutres de la forêt de Nyevielh. Elles indiqueraient le chemin qui mène au manoir de Vladislaus, et leur présence signale également qu’aucun monstre abyssal ne se trouve à proximité. Dans cette forêt, inutile de s’interroger : si le moindre protocole a été laissé à l’intention des malheureux qui osent y pénétrer, mieux vaut en respecter les indications.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.