- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Commando Gerz + L'Épine d'Amour
Commando Gerz + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Lueur d'Espoir) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 16 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- RespirationcompétenceCœur du deck
- Remplacer : ChanceurT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cœur de nature
- T6Cimetière
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
L'Épine d'Amour · Rare
Cœur de nature
Lueur d'Espoir · Épique
Cimetière
Lueur d'Espoir · Épique
Remplacer : Chanceur
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +28% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3% · 13,7 toursEn second -3% · 14,7 tours
- Deck fragile+43,6%9,3 tours · point fort
- Deck tank-20,8%18 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%14,1 tours
- Résistant Eau0%14,1 tours
- Résistant Terre-0,1%14,1 tours
- Résistant Nature-7,3%15,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%14,1 tours
- Résistant Lumière-8,8%14,9 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 1 220 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 14,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 15,1 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Dernier souffle
Dragon CielApplique Temporalité à toutes vos cartes quand celle-ci meurt
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléRoulette
Lueur d'EspoirToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Dragon Ciel (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 50 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 35 % des dégâts. 1 826 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 16).
Survie
1 220 de soins sur la partie, surtout par Lueur d'Espoir. 5 320 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.