Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré

Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré (avec Commando Gerz et Régent des Abysses) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (36e sur 40) ; avec ces talents, il est D en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 10,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerre
CTier53,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT4
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique359 Spamtons générés+71,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 211 SpamtonsVampirisme
  4. T8Chance 8 · 258 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 359 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Sanglier Doré · Commune

+8,7%
T4

Cœur de terre

Régent des Abysses · Rare

Remplacer : Avalement (compétence)

+9,7%
T6

Vampirisme

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+21,7%
T8

Cœur de terre

Croqueur de Fruits Verdoyant · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+21,9%
T10

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+9,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 395
Élimination estimée10,3 tours
PV effectifs7 262
Soins310
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,2% · 11,8 toursEn second -1,2% · 12,2 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 310 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12,5 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

One man army

Régent des Abysses

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Régent des Abysses (+15 Terre, +15 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 29 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 27 % des dégâts. 2 835 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

310 de soins sur la partie. 7 262 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 173 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
73 dégâts
02Tour 2274 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
83 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
58 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
133 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3142 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
142 dégâts
04Tour 4418 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
133 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
83 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
202 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6362 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
184 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
178 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8453 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
234 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
219 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 624 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
978 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
285 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
361 dégâtsTerre +3 · Ombre +3