Dragon Ciel + Lums

Dragon Ciel + Lums (avec Aristocrate Nébulaire et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière et Nature, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

AccessibleMidrangeLumièreNature
DTier41,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. EnvolcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique449 Spamtons générés+52,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 172 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 286 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 394 SpamtonsReset
  5. T10Chance 10 · 449 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

Aristocrate Nébulaire · Commune

+13,1%
T4

Renvoi

Lums · Rare

+17,8%
T6

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Rare

+17,1%
T8

Reset

Maîtresse des Teintes · Épique

+5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +11,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Revanche · Temporalité

Score théorique9 060
Élimination estimée9,6 tours
PV effectifs2 653
Soins331
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,5% · 10,5 toursEn second +1,5% · 10,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
  • 331 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,9 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Lums).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (982).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Lums

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Lums (+9 Lumière, +9 Ombre) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 50 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.

Survie

331 de soins sur la partie. 2 653 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 231 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
31 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3180 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
180 dégâts
04Tour 4534 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
354 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
135 dégâts
Lums
Vent argentéLums
45 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6982 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
478 dégâtsNature +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
265 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
182 dégâts
Lums
Vent argentéLums
57 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
07Tour 7411 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
411 dégâtsNature +4
08Tour 8676 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
464 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
212 dégâts
09Tour 9330 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
330 dégâts
10Tour 10241 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
241 dégâts