- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Dragon Ciel + Lums
Dragon Ciel + Lums (avec Aristocrate Nébulaire et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière et Nature, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Renvoi
- T6Cimetière
- T8Reset
- T10passer
Cœur de nature
Aristocrate Nébulaire · Commune
Renvoi
Lums · Rare
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Rare
Reset
Maîtresse des Teintes · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +11,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,5% · 10,5 toursEn second +1,5% · 10,3 tours
- Deck fragile+33,8%7,7 tours · point fort
- Deck tank-21,9%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10 tours
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre0%10 tours
- Résistant Nature-13,4%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-2,2%10,2 tours
- Résistant Lumière-8,7%11,2 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- 331 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,2 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lums).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 6 : pic de dégâts (982).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Lums (+9 Lumière, +9 Ombre) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 50 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
331 de soins sur la partie. 2 653 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 231 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3180 dégâts
04Tour 4534 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.