Catimimi + Yotaru Gardefeuille

Catimimi + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Faerylia) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 5,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbreFeu
ATier83,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT6
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceCœur du deck
  3. MultiboostcompétenceRemplaçable

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique141 Spamtons générés+19,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 90 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 141 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Catimimi · Commune

+11,5%
T4

Poison

Catimimi · Rare

+4,1%
T6

Berserk

Faerylia · Rare

Remplacer : Visée globale (compétence)

+3,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de terre · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 848
Élimination estimée5,8 tours
PV effectifs2 879
Soins0
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,8% · 6,6 toursEn second +1,8% · 6,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 5,8 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 684).
  4. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Départ multi

Faerylia

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Éternisé

Catimimi

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Catimimi (+9 Ombre, +9 Nature, +9 Feu) ; Faerylia (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 51 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 46 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,8 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 879 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
02Tour 2395 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
299 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
61 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
35 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
04Tour 41 094 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
565 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
477 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
52 dégâts
05Tour 50 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
06Tour 61 684 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 005 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
679 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.