- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Aleera Mange-Cauchemars + Wibs l'Enflammé
Aleera Mange-Cauchemars + Wibs l'Enflammé (avec Souverain des Flammes et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cœur de feu
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,7% · 7,2 toursEn second +2,7% · 6,6 tours
- Deck fragile+20,9%4,6 tours · point fort
- Deck tank-34,8%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4,1%6,9 tours
- Résistant Eau0%6,6 tours
- Résistant Terre0%6,6 tours
- Résistant Nature0%6,6 tours
- Résistant Ombre-7,3%7,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,2 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Souverain des FlammesBonus critique (+10 %)
ConseilléBlindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 41 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 279 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2335 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3381 dégâts
04Tour 41 090 dégâts
05Tour 5570 dégâts
06Tour 6126 dégâts
07Tour 7504 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.