- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Dragon Ciel et Rongeur Nuageux) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck aggro sur 4 éléments, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- FoudrecompétenceRemplaçable
- Remplacer : ProvocationT2à acheter
- Remplacer : AoET6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Berserk
- T6Cimetière
Renvoi
Rongeur Nuageux · Commune
Remplacer : Provocation
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cimetière
Rongeur Nuageux · Rare
Remplacer : AoE
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Provocation · Soin primitif · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,2% · 8,6 toursEn second +3,2% · 8 tours
- Deck fragile+17,5%5,4 tours · point fort
- Deck tank-46,8%13 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,9%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%6,9 tours
- Résistant Terre0%6,9 tours
- Résistant Nature-12,1%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-28,5%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-14,2%8,8 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,9 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Dragon Ciel).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléFortune
Dragon CielAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+2) par tour de jeu
ConseilléÉvolution
Rongeur NuageuxSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 29 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 944 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4972 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6921 dégâts
07Tour 7616 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.