Supra-rayon-humide
5 toursAttaque 25 Eau 25 Lumière 25 Nature Bonus Eau (+3) Lumière (+3) Nature (+3)
Illustration par ElisaMalan
Hippocampe Nimbé, carte Eau rare, est tier C en Céleste · Légende (79e sur 127), D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Talent conseillé : Départ multi. Meilleurs partenaires : Catimimi et Rongeur Nuageux. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 25 Eau 25 Lumière 25 Nature Bonus Eau (+3) Lumière (+3) Nature (+3)
Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible
Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Bonus (+3) dans chaque élément.
Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
Au début de la partie, une carte adverse aléatoire perd (-20 %) de précision.
Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Le long des côtes méridionales de la nouvelle Vaeloria s’étendent les eaux limpides de la Mer Nimbée. L’Hippocampe Nimbé est l’animal emblématique de cette vaste étendue. Les mâles portent les œufs fécondés, tandis que les femelles les protègent à l’aide de leurs nageoires dorsales. Les Alphilans se servent de ces animaux pour signaler leur présence à la surface de l’eau. Ignorer cet avertissement risque de provoquer un conflit dangereux et inutile.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.