Hippocampe Nimbé
Hippocampe Nimbé
5Supra-rayon-humide
Reset
Brut
900/900
4

Hippocampe Nimbé

CEau · Rare · Standard

900PV4Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 2Incisif

    Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

  2. Talent 3Imprécision

    Au début de la partie, une carte adverse aléatoire perd (-20 %) de précision.

Trois champs de compétence
  1. Supra-rayon-humidecompétence · Recharge 5

    Attaque 25 Eau 25 Lumière 25 Nature Bonus Eau (+3) Lumière (+3) Nature (+3)

    5
  2. Resettox · Épique

    Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

  3. Bruttox · Rare

    Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés

Illustration parElisaMalan

Fiche complète

Illustration par ElisaMalan

EauRare#027

Hippocampe Nimbé

Hippocampe Nimbé, carte Eau rare, est tier C en Céleste · Légende (79e sur 127), D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Talent conseillé : Départ multi. Meilleurs partenaires : Catimimi et Rongeur Nuageux. Aucun deck classé ne la joue.

Polyvalent
900Points de vie
4Spamtons / tour
#79Classement / 127
DOr · Cristal · #99
CBronze · Argent · #84
Attaque22
Génération70
Défense64
Soutien1
Contrôle84
Économie6

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Supra-rayon-humide

5 tours

Attaque 25 Eau 25 Lumière 25 Nature Bonus Eau (+3) Lumière (+3) Nature (+3)

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Reset

Épique

Lorsque vous tuez une carte ADVERSE avec une de vos attaques, celle-ci reste disponible

Brut

Rare

Ignore les résistances, les boucliers et les provocations. Détruit les boucliers et les provocations des ennemis ciblés

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Incisif

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Δ 268,1 · Score théorique

Imprécision

Tier de la carte

Au début de la partie, une carte adverse aléatoire perd (-20 %) de précision.

Δ 19,2 · Score théorique

Résistances

20%Feu
20%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
20%Lumière
Créature · Vaeloria

Histoire

Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Le long des côtes méridionales de la nouvelle Vaeloria s’étendent les eaux limpides de la Mer Nimbée. L’Hippocampe Nimbé est l’animal emblématique de cette vaste étendue. Les mâles portent les œufs fécondés, tandis que les femelles les protègent à l’aide de leurs nageoires dorsales. Les Alphilans se servent de ces animaux pour signaler leur présence à la surface de l’eau. Ignorer cet avertissement risque de provoquer un conflit dangereux et inutile.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.