Neilla
Neilla
4Protection marine
Temporalité
650/650
9

Neilla

DEau · Commune · Standard

650PV9Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Inscrit

    La carte est insensible aux Disparitions.

  2. Talent 3Souffle-8

    Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

Trois champs de compétence
  1. Protection marinecompétence · Recharge 4

    Soigne 80 Eau Résistance à tous les éléments (+15) Applique Provocation

    4
  2. Temporalitétox · Légendaire

    Diminue les temps de recharge de 1

  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parSAN

Fiche complète

Illustration par SAN

EauCommune#101

Neilla

Neilla, carte Eau commune, est tier D dans les trois rangs (107e sur 127 en Céleste · Légende). Talent conseillé : Réducteur. Meilleurs partenaires : Vladislaus et Ignea. Aucun deck classé ne la joue.

Défense
650Points de vie
9Spamtons / tour
#107Classement / 127
DOr · Cristal · #118
DBronze · Argent · #116
Attaque19
Génération0
Défense79
Soutien81
Contrôle0
Économie58

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Protection marine

4 tours

Soigne 80 Eau Résistance à tous les éléments (+15) Applique Provocation

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Temporalité

Légendaire

Diminue les temps de recharge de 1

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Inscrit

La carte est insensible aux Disparitions.

Δ 14 · Score théorique

Souffle-8

Tier de la carte

Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

Δ 227,3 · Score théorique

Résistances

8%Feu
8%Eau
8%Terre
8%Nature
8%Ombre
8%Lumière
Art · Lumethia

Histoire

Parmi les Éternels, les Esprits et les autres entités mythiques se trouve Neilla. Cet être singulier crée les courants et empêche les eaux de déborder. En suivant ces courants, on peut parfois apercevoir cette demi-déesse le temps d’un clignement d’œil. De nombreux marins, fascinés par sa beauté et ses secrets, sont partis à la recherche de la belle Alphilane. Mais les routes les plus dangereuses n’épargnent pas même les plus intrépides. Devant tant de navires et de vies perdus, un traité finit par interdire l’utilisation de bateaux pour traquer la Dame.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.