Commando Gerz + Sanglier Doré

Commando Gerz + Sanglier Doré (avec Régent des Abysses et L'Épine d'Amour) est le 20e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 10,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreLumière
CTier53,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT6
    à acheter
  3. Remplacer : Soin primitifT10
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique347 Spamtons générés+65,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 199 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 246 SpamtonsCimetière
  5. T10Chance 10 · 347 SpamtonsSoin primitif
T2

Cimetière

Sanglier Doré · Commune

+10%
T4

Multiplicateur

Sanglier Doré · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+19,5%
T6

Cœur de terre

Régent des Abysses · Rare

Remplacer : Avalement (compétence)

+10,7%
T8

Cimetière

L'Épine d'Amour · Épique

+22,2%
T10

Soin primitif

Régent des Abysses · Épique

Remplacer : Soin primitif

+3,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 476
Élimination estimée10,1 tours
PV effectifs7 143
Soins310
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,2% · 11,9 toursEn second -0,2% · 12 tours

Points forts

  • 4 cartes génèrent des bonus.
  • 310 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,6 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

One man army

Régent des Abysses

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Régent des Abysses (+15 Terre, +15 Ombre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 37 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 33 % des dégâts. 2 895 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

310 de soins sur la partie. 7 143 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 2157 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
94 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
63 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
04Tour 4254 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
159 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
95 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6402 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
206 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
196 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8492 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
255 dégâtsTerre +2
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
237 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 865 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 160 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
384 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
321 dégâtsTerre +2