- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Sanglier Doré
Commando Gerz + Sanglier Doré (avec Régent des Abysses et L'Épine d'Amour) est le 20e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 10,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT6à acheter
- Remplacer : Soin primitifT10à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de terre
- T8Cimetière
- T10Soin primitif
Cimetière
Sanglier Doré · Commune
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur de terre
Régent des Abysses · Rare
Remplacer : Avalement (compétence)
Cimetière
L'Épine d'Amour · Épique
Soin primitif
Régent des Abysses · Épique
Remplacer : Soin primitif
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,2% · 11,9 toursEn second -0,2% · 12 tours
- Deck fragile+11,9%9,7 tours · point fort
- Deck tank-31,8%16,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,7 tours
- Résistant Eau0%10,7 tours
- Résistant Terre-31,4%16,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%10,7 tours
- Résistant Ombre-2,3%11 tours
- Résistant Lumière0%10,7 tours
Points forts
- 4 cartes génèrent des bonus.
- 310 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,6 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléOne man army
Régent des AbyssesChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Régent des Abysses (+15 Terre, +15 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 37 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 33 % des dégâts. 2 895 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
310 de soins sur la partie. 7 143 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2157 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4254 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6402 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8492 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.