- Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
- QuintuorcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Oisillons de Midas + Mélodie des Divinités
Oisillons de Midas + Mélodie des Divinités (avec Ephial et L'Épine d'Amour) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (13e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flèches célestescompétenceCœur du deck
- Remplacer : Jugement divinT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT10à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6Cœur résistance
- T8Cœur résistance
- T10Cœur de lumière
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
AoE
Mélodie des Divinités · Rare
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Cœur résistance
Oisillons de Midas · Rare
Cœur résistance
L'Épine d'Amour · Épique
Cœur de lumière
Ephial · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,5% · 9,2 toursEn second +4,5% · 8,2 tours
- Deck fragile+0,6%8,7 tours
- Deck tank-1,4%8,8 tours
- Résistant Feu0%8,7 tours
- Résistant Eau0%8,7 tours
- Résistant Terre0%8,7 tours
- Résistant Nature0%8,7 tours
- Résistant Ombre0%8,7 tours
- Résistant Lumière-0,8%8,8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
- 1 300 de soins sur la partie.
Points faibles
- Dépend de Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 8 : premier gros coup, Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
- Tour 10 : pic de dégâts (2 925).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Imprudent
Oisillons de MidasApplique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
ConseilléOne man army
Mélodie des DivinitésChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléFocus
EphialAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Oisillons de Midas (+15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Flèches célestes (Mélodie des Divinités) : 96 % des dégâts ; Plaquage astral (Ephial) : 4 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.
Survie
1 300 de soins sur la partie, surtout par Ephial et Oisillons de Midas. 4 712 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2180 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4460 dégâts
06Tour 6945 dégâts
08Tour 82 228 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.