Sylvan, Protecteur de la Verdure
Sylvan, Protecteur de la Verdure
4Double souffle
1Bond-rapide
Érosion
550/550
5

Sylvan, Protecteur de la Verdure

BNature · Commune · Standard

550PV5Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Erreur Croissante

    -3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

  2. Talent 2Virage 360

    Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Trois champs de compétence
  1. Double soufflecompétence · Recharge 4

    Attaque 25 Nature Attaque 25 Nature Attaque 25 Nature

    4
  2. Bond-rapidecompétence · Recharge 1

    Attaque 5 Nature Bonus Nature (+1) Précision et Critique (+2%) pour le lanceur

    1
  3. Érosiontox · Commune

    Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Illustration parEmbers

Fiche complète

Illustration par Embers

NatureCommune#039

Sylvan, Protecteur de la Verdure

Sylvan, Protecteur de la Verdure, carte Nature commune, est tier B en Céleste · Légende (55e sur 127), B en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Talent conseillé : Incisif. Meilleurs partenaires : Dragon Ciel et Rob l'Aventurier. On la retrouve dans 1 deck classé.

Contrôle
550Points de vie
5Spamtons / tour
#55Classement / 127
BOr · Cristal · #54
CBronze · Argent · #69
Attaque57
Génération54
Défense21
Soutien1
Contrôle92
Économie13

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Double souffle

4 tours

Attaque 25 Nature Attaque 25 Nature Attaque 25 Nature

Précision 50%Critique 1%

Bond-rapide

1 tour

Attaque 5 Nature Bonus Nature (+1) Précision et Critique (+2%) pour le lanceur

Précision 100%Critique 1%

Tox de départ

Érosion

Commune

Réduit les PV max à hauteur de 50% des dégâts infligés

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Erreur Croissante

Tier de la carte

-3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Δ 18,7 · Score théorique

Virage 360

Applique "Métamorphe aléatoire" à toutes vos autres cartes quand celle-ci est tuée.

Δ -751,5 · Score théorique

Ses meilleurs decks

1 deck classé joue cette carte.

Tous les decks

Résistances

15%Feu
15%Eau
15%Terre
15%Nature
15%Ombre
15%Lumière
Grand Lion · Lumethia

Histoire

Les chaînes de Drako’vish s’étendent au nord de Lumethia et forment une frontière avec Vaeloria, terre des Grands Lions. Au cours d’un voyage consacré à ses recherches, Sylvan recueillit un enfant abandonné, Léo. Lorsqu’il apprit qu’une guerre sanglante opposait ses amis d’enfance, Catimimi le pressa d’intervenir pour mettre fin au combat. Sylvan parvint à imposer l’accalmie tant espérée, mais reçut des blessures mortelles. Dans ses dernières paroles, il demanda que l’on prenne soin de Léo. Son sacrifice mit fin à la guerre.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.