- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Oisillons de Midas + Shinobi Éclairant
Oisillons de Midas + Shinobi Éclairant (avec Dragon Ciel et Aidan) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 11,2 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT8à acheter
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
- QuintuorcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cœur de nature
- T6Cœur de nature
- T8Phénix
- T10passer
Renvoi
Shinobi Éclairant · Commune
Cœur de nature
Oisillons de Midas · Commune
Cœur de nature
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Phénix
Aidan · Épique
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +12,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Érosion · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +7,7% · 12,2 toursEn second -7,7% · 14,3 tours
- Deck fragile+33,8%9,6 tours · point fort
- Deck tank-30,1%18,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%12,5 tours
- Résistant Eau0%12,5 tours
- Résistant Terre-2%12,7 tours
- Résistant Nature-16,5%14,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%12,5 tours
- Résistant Lumière-9,8%14 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 819 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 14 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (695).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléMulticolore
Shinobi ÉclairantBonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte
ConseilléFocus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléSouffle-8
Oisillons de MidasRécupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+70 au hasard) ; Oisillons de Midas (+6 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 54 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 18 % des dégâts. 2 605 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
819 de soins sur la partie, surtout par Oisillons de Midas. 2 733 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 20 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4351 dégâts
05Tour 5695 dégâts
06Tour 6576 dégâts
08Tour 8564 dégâts
09Tour 9493 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.