Stratégies

Guides et stratégies

Six guides pour monter et jouer tes decks, puis la bibliothèque des synergies, des talents et des Tox.

Synergies élémentaires

Faire tourner ses bonus élémentaires

Comment associer tes générateurs de bonus aux cartes qui frappent dans le même élément.

Construction de deck

Monter son premier deck

Partir de tes cartes, donner un rôle à chacune et tester les remplacements.

Tempo & rotations

Recharges et tempo

Comment lire la chronologie d’un deck et voir à quel tour ses gros coups arrivent.

Talents & optimisation

Choisir ses talents

Trois talents par carte, un seul actif : comment choisir, et pourquoi la fiche et l’atelier ne conseillent pas toujours le même.

Tox & économie

Quels Tox acheter

Où poser tes Tox, et ce que la carte perd quand ils remplacent une compétence.

Comprendre les classements

Lire la tier list

Ce que mesurent les tiers des cartes et des decks, et ce qu’ils ne mesurent pas.

Bibliothèque

Synergies, talents & Tox

28 résultats

D

Multiplicateur

Le passif Multiplicateur double les bonus élémentaires pour les attaques de la carte : avec de gros générateurs derrière, ses coups deviennent les plus rentables du deck.

Score théorique 1 832Synergie 0
D

Bombe à retardement

Revanche (inflige toutes ses attaques à la mort) sur une carte qui provoque : l’adversaire est forcé de la tuer et prend l’explosion. Cavalerie/Blindage prolongent la mèche.

Score théorique 1 615Synergie +383
D

Multiplicateur

Le passif Multiplicateur double les bonus élémentaires pour les attaques de la carte : avec de gros générateurs derrière, ses coups deviennent les plus rentables du deck.

Score théorique 1 537Synergie +175
D

Rampe immunisée

Immunité bloque tous les effets adverses (Étourdissement, Éternité, Disparition, Érosion…) : la carte idéale pour porter la génération ou les buffs permanents.

Score théorique 1 432Synergie 0
D

Inversement (soigneur → frappeur)

Inversement transforme les soins en dégâts et inversement. Sur une carte qui soigne, c’est une nouvelle attaque ; sur une attaquante, c’est un piège.

Score théorique 631Synergie +461
D

Rampe immunisée

Immunité bloque tous les effets adverses (Étourdissement, Éternité, Disparition, Érosion…) : la carte idéale pour porter la génération ou les buffs permanents.

Score théorique 411Synergie 0