Tempo & rotations

Recharges et tempo

Comment lire la chronologie d’un deck et voir à quel tour ses gros coups arrivent.

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Épine MédusineIllustration par Nenaosu

Quand les dégâts arrivent

Deux decks peuvent infliger le même total de dégâts à des rythmes très différents. Ouvre les tours de la fiche pour voir quelles compétences sont prêtes, quand les bonus arrivent et où se trouve le pic d’attaque. L’élimination estimée aide à résumer cette différence.

À quoi sert la réduction de recharge

La réduction de recharge a surtout de l’intérêt si elle débloque une compétence décisive. Associe-la à une attaque ou un soutien dont tu peux exploiter l’arrivée plus tôt. L’ordre de jeu compte aussi : le premier joueur commence avec ses recharges réduites de 1, le second de 2. La tier list moyenne les deux positions ; l’atelier peut n’en lire qu’une avec « Ordre de jeu ». Enfin, l’ordre des compétences dans le simulateur reste heuristique : tous les enchaînements d’un même tour n’y sont pas représentés.

Gros pic ou dégâts réguliers

Une grosse attaque tardive peut gonfler une courbe sans améliorer ton ouverture. Vérifie les premiers tours et la contribution de chaque carte. Les barres montrent les dégâts bruts, surdégâts inclus ; le total utile est plafonné aux PV adverses. La simulation s’arrête à l’élimination des quatre cartes adverses ou au bout de dix tours ; au-delà, l’élimination estimée est extrapolée au rythme de la partie.

Cartes liées

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