Aleera Mange-Cauchemars + Ephial

Aleera Mange-Cauchemars + Ephial (avec Apprentie de la Mort et Faerylia) est le 4e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier S) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck aggro en Ombre et Lumière, élimination estimée en 5,8 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeAggro / burstOmbreLumière
STier91,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeSOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT2
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Visée globalecompétenceRemplaçable
  2. Visée offensivecompétenceCœur du deck
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique189 Spamtons générés+15,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 189 Spamtonspasser
T2

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+3,5%
T4

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+12,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0,9%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique14 832
Élimination estimée5,8 tours
PV effectifs4 792
Soins387
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,4% · 7,1 toursEn second +2,4% · 6,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 5,8 tours.
  • 387 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 6,8 tours.
  • Un seul générateur : Faerylia.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 600).
  4. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Départ multi

Faerylia

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Faerylia (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 72 % des dégâts ; Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 22 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,8 tours.

Survie

387 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 792 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2294 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
261 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
33 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3331 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
331 dégâts
04Tour 4953 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
809 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
99 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
45 dégâts
05Tour 50 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+452
06Tour 61 600 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 233 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
367 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.