Pars de tes attaques
Regarde les éléments utilisés par les compétences de ton attaquant principal. L’élément de la carte ne suffit pas : certaines cartes frappent dans plusieurs éléments. Choisis ensuite des générateurs qui alimentent ces compétences.
Génère avant d’attaquer
Chaque point de bonus ajoute 10 % aux dégâts et aux soins de son élément. Ces bonus appartiennent au joueur et ne redescendent pas, sauf quand une compétence à Coût les dépense. Une petite génération répétée peut donc soutenir plusieurs cartes à la fois. Observe le plan de jeu : les bonus disponibles avant une attaque comptent davantage que ceux obtenus juste après.
Garde une carte qui finit le travail
Quatre bons générateurs ne font pas forcément un bon deck. Il te faut une carte qui transforme ces bonus en dégâts assez vite. Compare la courbe des dégâts et l’élimination estimée, puis teste un remplacement dans l’atelier. La meilleure amélioration peut venir d’une carte moins bien classée individuellement.















