Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Gazpoison Flottant) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre, élimination estimée en 6,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleAggro / burstOmbre
ATier82,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Gazpoison Flottant

Ombre · Rare

  1. ExploisoncompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : TénacitéT4
    à acheter

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique168 Spamtons générés+18,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 90 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 141 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Pyro · Commune

+8,5%
T4

Poison

Gazpoison Flottant · Rare

Remplacer : Ténacité

+5,9%
T6

Berserk

Pyro · Rare

+3,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,4% → +0,2%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 744
Élimination estimée6,5 tours
PV effectifs2 982
Soins0
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,4% · 6,6 toursEn second +1,4% · 6,1 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,5 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,9 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 6,7 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (917).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Évolution

Gazpoison Flottant

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+7 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 35 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 34 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 982 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1209 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
158 dégâts
Pyro
IncendiePyro
51 dégâtsFeu +1
02Tour 2306 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
162 dégâts
Pyro
IncendiePyro
92 dégâtsFeu +1
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
52 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3271 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
170 dégâts
Pyro
IncendiePyro
101 dégâtsFeu +1
04Tour 4708 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
381 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
174 dégâts
Pyro
IncendiePyro
153 dégâtsFeu +1
05Tour 5347 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
179 dégâts
Pyro
IncendiePyro
168 dégâtsFeu +1
06Tour 6918 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
497 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
187 dégâts
Pyro
IncendiePyro
234 dégâtsFeu +1
07Tour 7252 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
252 dégâtsFeu +1
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.