- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Ameru + L'Épine d'Amour
Ameru + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Luminaire Abyssal) est le 21e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT6à acheter
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Cimetière
- T8Cimetière
Poison
Luminaire Abyssal · Commune
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Cimetière
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Cimetière
Ameru · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,2% · 9,3 toursEn second -2,2% · 9,7 tours
- Deck fragile+36,4%6,3 tours · point fort
- Deck tank-32%12,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,2 tours
- Résistant Eau-6,2%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9,2 tours
- Résistant Nature-11,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,1%9,2 tours
- Résistant Lumière-9,3%10 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 74 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléOne man army
Luminaire AbyssalChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 28 % des dégâts ; Phare (Luminaire Abyssal) : 27 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
74 de soins sur la partie. 3 132 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 123 dégâts
02Tour 223 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3102 dégâts
04Tour 4726 dégâts
05Tour 5456 dégâts
06Tour 6200 dégâts
07Tour 7477 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.