Ameru + L'Épine d'Amour

Ameru + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Luminaire Abyssal) est le 21e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreNature
CTier52,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT6
    à acheter
  3. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique416 Spamtons générés+50,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 200 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 265 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 384 SpamtonsCimetière
T2

Poison

Luminaire Abyssal · Commune

+17,2%
T4

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+13,2%
T6

Cimetière

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+14,3%
T8

Cimetière

Ameru · Épique

Remplacer : Cimetière

+6,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Temporalité

Score théorique10 339
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs3 132
Soins74
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,2% · 9,3 toursEn second -2,2% · 9,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 74 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
  3. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

One man army

Luminaire Abyssal

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 28 % des dégâts ; Phare (Luminaire Abyssal) : 27 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

74 de soins sur la partie. 3 132 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 123 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
02Tour 223 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3102 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Ameru
Rêve enfuméAmeru
69 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
33 dégâts
04Tour 4726 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
339 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
254 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
85 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
48 dégâts
05Tour 5456 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
279 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
109 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
68 dégâts
06Tour 6200 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
118 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
82 dégâts
07Tour 7477 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
232 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
138 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
107 dégâts
08Tour 8521 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
386 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
135 dégâts
09Tour 9182 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
182 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.