Luminaire Abyssal + Ameru

Luminaire Abyssal + Ameru (avec L'Épine d'Amour et Squall) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (37e sur 40) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreEau
CTier51,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique416 Spamtons générés+58,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 200 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 265 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 384 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Luminaire Abyssal · Commune

+18,2%
T4

Phénix

L'Épine d'Amour · Rare

+17,5%
T6

Cimetière

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+10,8%
T8

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Épique

Remplacer : Berserk

+11,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Temporalité

Score théorique10 168
Élimination estimée8,4 tours
PV effectifs3 756
Soins0
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2% · 10 toursEn second -2% · 10,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,6 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (860).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Luminaire Abyssal

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Ameru (+12 Lumière, +12 Eau, +12 Ombre) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Lumière, +9 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Phare (Luminaire Abyssal) : 31 % des dégâts ; Hasardo (Luminaire Abyssal) : 19 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 756 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 126 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
26 dégâts
02Tour 226 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
26 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3234 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Ameru
Rêve enfuméAmeru
79 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
67 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
51 dégâtsFeu +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
37 dégâts
04Tour 4483 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
428 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
55 dégâts
05Tour 576 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
76 dégâts
06Tour 6578 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
136 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
184 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
140 dégâtsFeu +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
118 dégâts
07Tour 7120 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
120 dégâts
08Tour 8626 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
505 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
121 dégâts
09Tour 9859 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
321 dégâtsLumière +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
321 dégâtsFeu +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
217 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.