- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT10à acheter
- Remplacer : Cœur de lumièreT8à acheter
Spectre Canin + Maître Thronebéur
Spectre Canin + Maître Thronebéur (avec Ameru et Commando Gerz) est le 23e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,5 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : RalentissementT4à acheter
- Marteau-lumineuxcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT2à acheter
- toxRemplaçable
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Berserk
- T6Phénix
- T8Cœur de lumière
- T10Cœur d'ombre
Renvoi
Ameru · Commune
Remplacer : Fumée
Berserk
Maître Thronebéur · Rare
Remplacer : Ralentissement (compétence)
Phénix
Maître Thronebéur · Rare
Cœur de lumière
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur de lumière
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,4% · 10,7 toursEn second +1,4% · 10,6 tours
- Deck fragile+9,3%9,1 tours · point fort
- Deck tank-27,9%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10 tours
- Résistant Eau-4,3%10,3 tours
- Résistant Terre-4,3%10,3 tours
- Résistant Nature0%10 tours
- Résistant Ombre-9,8%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-20,3%12,2 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,5 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 8 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 877).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléDépart multi
Maître ThronebéurBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléCorrosion
AmeruChaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Ameru (+4 Lumière, +4 Eau, +4 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 64 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 27 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 613 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3198 dégâts
04Tour 4317 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6646 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8738 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.