- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Astry + Yotaru Gardefeuille
Astry + Yotaru Gardefeuille (avec Zombie Floral et Catimimi) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 4 éléments, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Clair-obscurcompétenceRemplaçable
- Champ libreT6à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Soin primitif
- T8Cœur de nature
Poison
Catimimi · Commune
Poison
Catimimi · Rare
Soin primitif
Astry · Rare
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3% → +0,9%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,6% · 9,9 toursEn second -3,6% · 10,9 tours
- Deck fragile+22,5%7,7 tours · point fort
- Deck tank-30,2%13,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10,5%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau-10,5%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9,7 tours
- Résistant Nature-17,9%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-13,3%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%9,7 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
- 65 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,7 tours.
- Dépend de Claque sombrevol (Catimimi).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Astry).
- Tour 7 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 071).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Transition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléImprudent
AstryApplique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléComment il gagne
Génération
Astry (+80 au hasard) ; Catimimi (+9 Ombre, +9 Nature, +9 Feu). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Claque sombrevol (Catimimi) : 62 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 36 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.
Survie
65 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 923 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 20 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 40 dégâts
05Tour 5452 dégâts
06Tour 638 dégâts
07Tour 7558 dégâts
08Tour 81 071 dégâts
09Tour 9873 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.