- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Zombie Floral + Dragon Ciel
Zombie Floral + Dragon Ciel (avec Astry et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Clair-obscurT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Renvoi
- T6Cimetière
- T8Cœur de nature
Berserk
Astry · Commune
Renvoi
Maîtresse des Teintes · Rare
Cimetière
Astry · Rare
Remplacer : Clair-obscur (compétence)
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur vital · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,4% · 9,5 toursEn second +1,4% · 9,3 tours
- Deck fragile+20,1%7,1 tours · point fort
- Deck tank-38,3%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,7 tours
- Résistant Eau-13,3%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%8,7 tours
- Résistant Nature-30%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%8,7 tours
- Résistant Lumière-0,7%8,7 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
- 760 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléMystère
AstryCommence la partie avec le passif "Mystère"
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Astry (+40 au hasard) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 43 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.
Survie
760 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 026 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3237 dégâts
04Tour 4430 dégâts
05Tour 5485 dégâts
06Tour 6303 dégâts
07Tour 7477 dégâts
08Tour 81 260 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.