Zombie Floral + Dragon Ciel

Zombie Floral + Dragon Ciel (avec Astry et Maîtresse des Teintes) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireNatureEau
CTier52,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de natureT8
    à acheter

Astry

Lumière · Rare

  1. Génie incompriscompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Clair-obscurT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique350 Spamtons générés+36,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 192 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 249 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 350 SpamtonsCœur de nature
T2

Berserk

Astry · Commune

+5,8%
T4

Renvoi

Maîtresse des Teintes · Rare

+13,3%
T6

Cimetière

Astry · Rare

Remplacer : Clair-obscur (compétence)

+10,1%
T8

Cœur de nature

Zombie Floral · Épique

Remplacer : Cœur de nature

+7,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Bouclier · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur vital · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Temporalité

Score théorique10 323
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs3 026
Soins760
Spamtons / tour33

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,4% · 9,5 toursEn second +1,4% · 9,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
  • 760 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Zombie Floral

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Mystère

Astry

Commence la partie avec le passif "Mystère"

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Astry (+40 au hasard) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 43 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.

Survie

760 de soins sur la partie, surtout par Astry. 3 026 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3237 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
178 dégâts
Astry
Clair-obscurAstry
59 dégâts+71
04Tour 4430 dégâts
Astry
Génie incomprisAstry
random +40
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
339 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
91 dégâts
05Tour 5485 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
392 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
93 dégâts
06Tour 6303 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
303 dégâts
07Tour 7477 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
370 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
107 dégâts
08Tour 81 260 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
985 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
275 dégâtsNature +4
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.