- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes
Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes (avec Aidan et Zombie Floral) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 10,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT4à acheter
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur de nature
- T6Phénix
- T8Cœur de nature
- T10passer
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Commune
Cœur de nature
Aidan · Rare
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Phénix
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +16,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bomba · Bouclier · Brut · Cœur de lumière · Érosion · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,4% · 9,7 toursEn second -2,4% · 10 tours
- Deck fragile+24,2%7,2 tours · point fort
- Deck tank-31,3%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,1%9,4 tours
- Résistant Eau-9%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,1%9,4 tours
- Résistant Nature-25,1%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-0,1%9,4 tours
- Résistant Lumière-1,8%9,5 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 506 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,1 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléFocus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+70 au hasard) ; Maîtresse des Teintes (+3 partout) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 43 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 38 % des dégâts. 2 771 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
506 de soins sur la partie. 3 213 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3227 dégâts
04Tour 4511 dégâts
06Tour 6536 dégâts
08Tour 81 813 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.